伟大卫国战争卡牌(Card Blitz: WWII)

indienova.com/steam/game/1264220

如果您喜欢战史,收藏和游戏-就选择Card Blitz吧!到激烈和历史的牌戏战斗的世界去吧!……如果您喜欢战史,收藏和游戏-就选择Card Blitz吧!到激烈和历史的牌戏战斗的世界去吧!……没有Pay2Win – 我们不是贪财的,而我们相信公证游戏!战争迷雾管理一切

ltaoist:写在第三只美术跑掉

indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835

而且就是坚持一点都不要对他们寄予同情。* 以后对有这种幻想的直接drop。……没有什么可以反省,也没有什么可以道歉的。除了发泄,就是想说明,一点错都没有。……无论我们多么同情这些人,认为的做法多不应该,可是我真的一点错都没有。因为这真的很难搞

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

如果只是“看”一场戏剧、一场演出,那没有问题。可是不“交互”无法称之为“游戏”。……算是半出圈的《Beat Saber》然后,我们还是会想说:可是我不喜欢音游,就是想在虚拟世界里体验战斗的刺激啊……简单介绍一下:《SUPERHOT VR》是一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它的基础机制是我快快我慢敌慢

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

如果只是“看”一场戏剧、一场演出,那没有问题。可是不“交互”无法称之为“游戏”。……算是半出圈的 Beat Saber然后,我们还是会想说:可是我不喜欢音游,就是想在虚拟世界里体验战斗的刺激啊……:SUPERHOT VR 是一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它的基础机制是我快快我慢敌慢,但与其说它是一个射击

杉果娘:杉果日报:《2077》修复陪睡bug;《战地2042》或学习逃离塔科夫

indienova.com/u/ceasia/blogread/29117

喜欢它的灵活性,因为可以适应各种新文化,专攻不同的领域。……总评:7分 一般 《人类》是一款有趣但很平凡的历史策略游戏,它没有将这个题材的潜力完全发挥出来。……轩辕剑叁外传 天之痕》上架杉果,回忆童年武侠传奇 《轩辕剑参外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作的回合角色扮演游戏

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

2018.1.10万事达卡两周直接发- -打电话查询也只是说申请已提交……没有电话回访确认下么?……明天找找有没有合适的bgm,另外手动搞个奖励广告。——改bug。明天早起。……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

与对面进行 2v2,并且假如这一回合提前消灭了对面第一回合的角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的将会按照第一回合量子化后的路线行动……2v2 的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达 12 个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

与对面进行2v2,并且假如这一回合提前消灭了对面第一回合的角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的将会按照第一回合量子化后的路线行动……2v2的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛

996 de zhenshi laoban pian

indienova.com/game/996-de-zhenshi-laoban-pian

996加班问题,因为算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……996,但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加的情况下,必然演变的一种结果。……对于行业底层的小公司更是如此,因为公司的生存就是老板的生存,在无法获得更多蛋糕分享时,要么饿死,要么你拼命帮我活着

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

不,问题就在于他只是想要成为一个10分的美术,对他来说足够用了,可是来说不够,并不满足,事情不是这样的……越是工作就越发觉得被剥夺了最原始的纯粹的情感,恰饭,生活,已经不是小孩子了,不可以这么任性了,然而这都是无谓的借口……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,也不知道该怎么办,实习以来好像什么都没做,好像又学到了一些什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)